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Samedi 5 avril 2008

Pour tous les personnages de passage sur le blog et ayant une idée, un manque ...

Poster moi cela en commentaire, je ferai le maximum pour que tout soit au mieux pour les internautes visiteurs :)


HTTP://JEU2SOC.OVER-BLOG.COM 
LE BLOG COMMUNAUTAIRE DES JOUEURS !!!!

par Snakeyese publié dans : J'ai une idée !
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Samedi 5 avril 2008
Voici une section ou vous avez la parole directement sur le site !

Vous pouvez en cliquant en bas à droite sur COMMENTAIRES me donner vos :

- fiche de jeu détaillée (qui seront noté à votre pseudo !)
- demandez à être en lien dans les ludothèque membres 
- faire des comptes rendus de vos parties
- mettre une news vous concernant ou pas ( festival, sortie de jeu ...)


N'hésitez pas, cela sera fait dans les règles avec votre pseudo et tout dans les articles écrit par vos soins !


Rappel : Il faut pour le moment cliquez sur commentaires, un module viendra bientot pour cette manipulation !
par Snakeyese publié dans : Vos contributions
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Jeudi 3 avril 2008

CARTAGENA II


Joueurs : 2 à 5

Temps : Environ 30 à 40 minutes

Matériels : Grandes tuiles pour le parcours ; Pions ; Cartes






Cartagena II n'est pas une extension mais bien un jeu à part entière. Il est tout d'abord différents dans sa conceptions (les tuiles ne sont plus la représentation du tunnel de la prison, mais désormais un représentation de la forêt et la jungle, puis la ville comme étapes finale)

Mais comment qu'on joue ?

Et bien, les différences sont présente aussi dans la façon de jouer.
A son tour, un joueur pourra faire 3 actions, différentes ou non.

Les 3 actions sont :
- jouer une carte pour faire avancer un de ses pirates jusqu'au symbole libre (=non occupé par un pirate
- avancer un pion adverse jusqu'au prochain symbole occupé par 1 ou 2 pirates pour pouvoir piocher. Le nombre de pions présent sur la case déterminera le nombre de cartes à piocher, c'est la seule et unique façon de piocher
- faire changer de rive le bateau.

Le joueur qui possède la majorité des pirates présents sur le bateau a le droit de déplacer celui-ci sans dépenser d'action.

Le vainqueur est le joueur qui parvient en premier à faire regagner la cité à ses 6 pirates.

Avantages :

 - Il redonne un bon coup de neuf à CARTAGENA I
- Il faut absolument bien regarder comment se comporte les autres joueurs pour jouer (visualiser comment avancer rapidement mais aussi où pouvoir piocher un maximum de carte sans trop avantager les adversaires)


Inconvénients :
- Desfois un peu long malgrés tout car il faut justement bien regarder partout
- Le bateau qui peut bouger est parfois très sanctionnant

par Snakeyese publié dans : Jeux de Placements
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Jeudi 3 avril 2008
Nouveau design compteur de visite 
Nouveau compteur de personnes connecté sur le réseau (over blog) et sur le blog Jeu2Soc


A intégrer dans la soirée :
Pages de stats  -- en test

Mise en place des Comptes Rendus personnalisé par membres  -- OK il reste que les membres devront faire des comptes rendus :p

Ouverture d'un mailing pour ecriture d'articles sur les jeux :)  -- en test ... mais ca arrive !


par Snakeyese publié dans : Infos
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Jeudi 3 avril 2008
Et oui, le site commence a se remplir de jour en jour !!

N'hésitez pas à nous faire un coucou, un encouragement, une remarque en cliquant sur COMMENTAIRE sous chaque article !

Merci !
par Snakeyese publié dans : Infos
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Jeudi 3 avril 2008

Le nain jaune se joue avec un tableau spécial, composé de 5 cases (le 7 de carreau, appelé nain jaune, au centre, entouré du Roi de coeur, de la Dame de pique, du 10 de carreau et du Valet de trèfle)
De plus il vous faudra des jetons et un jeu de 52 cartes.

Mises

Au début de chaque tour, chacun dépose ses mises :

  • 1 jeton dans la case du 10 de carreau,
  • 2 jetons dans la case du valet de trèfle,
  • 3 jetons dans la case de la dame de pique,
  • 4 jetons dans la case du roi de coeur,
  • 5 jetons dans la case du 7 de carreau.

Donne

Une fois le jeu battu et coupé, le donneur distribue les cartes 2 par 2 ou 3 par 3. Le nombre de cartes données dépend du nombre de joueurs :

Joueurs 3 4 5 6 7 8
Cartes 15 12 9 8 7 6

Il reste quelques cartes qui sont mises de côté.

Jeu

Le but est de se débarasser de toutes ses cartes.

Le joueur situé à droite du donneur pose une carte puis y ajoute toutes les cartes qu'il peut dans un ordre croissant (peu importe la couleur.

Exemple : 3 de coeur/4 de trèfle/5 de carreau/6 de carreau), l'as étant la carte la plus petite.


S'il pose un Roi, il peut prendre n'importe quelle carte de son jeu pour recommencer une série.
S'il pose une des cartes du tableau, il récupère les mises de la case correspondante (s'il oublie de le faire, il doit en doubler le montant).

Lorsqu'il ne peut plus poser de carte, il cède la main à son voisin de droite.

Si personne ne peut compléter la série, le joueur qui s'est arrêté peut en recommencer une nouvelle.

Le premier à terminer son jeu remporte la partie ; les autres joueurs lui versent autant de jetons qu'il leur reste de cartes.

Cas rarissime :
S'il termine alors qu'aucun autre joueur n'a posé de carte, on dit qu'il fait "grand opéra" ; il ramasse alors toutes les mises du tableau.

Suite et fin du jeu

Tant que les joueurs le souhaitent, le jeu continue ; il vaut mieux toutefois se donner une limite en début de partie (nombre de tours, durée, ...).

Les jetons non ramassés restent sur le tableau ; chacun y ajoute ses mises (même pour les cases où il reste quelque chose) ; le joueur qui avait commencé distribue...

par Snakeyese publié dans : Jeux de cartes
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Mercredi 2 avril 2008
Mise en place du blog

Création des menus. Meilleurs agencement

Création des sous thèmes

Mise en place des textes en articles pour accepter les commentaires





Attente validation :
- Compteur
- Stat
- RSS
- Liens
par Snakeyese publié dans : Infos
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Mercredi 2 avril 2008



KUHHANDEL - BOURSICOCOTTE




Nb de joueur : 3 à 5

Temps : 60 minutes

Mécanique principale : Diplomatie - Enchères - Bluff









Ce jeu est une aubaine pour tous les joueurs aimant le bluff, les grandes négociations afin d'obtenir un bien.

Au début de la partie, on vous donnera des cartes qui représente des sommes de pièces : 0 ; 10 ; 50.

Tous les joueurs à tour de rôle vont devoir vendre des bêtes que les adversaires vont se faire un plaisir d'enchérir pour les gagner. Une fois le meilleur enchérisseur trouvé, celui ci se doit de payer .

A ce moment précis, deux possibilités s'offrent à vous :
- Accepter l'offre faite face caché par le meilleur enchérisseur et donc lui donner la bête en échange
- Ne pas accepter, donc garder la bête pour vous, mais en compensation, payer le meilleur enchérisseur de la somme qu'il vous devait.

Le jeu va donc se faire de cette facon pendant la vente de toute les bêtes.


Pour gagner, il vous faudra acquérir un maximum de bête car seul l'obtention des 4 cartes du même animal rapporte des points.


Une fois toutes les bêtes vendues, c'est le moment de faire les échanges entres grands fermiers. Lors de votre tour de jeu, vous pouvez proposer une carte, plusieurs cartes, une famille entière contre ce que vous voulez.

Vous êtes le seul maitre de vos propositions, aucune règle ne vous freine !!

La fin du jeu est simple. Le fermier qui aura réunit ces famille de 4 cartes du même animal additionnera les points.
Celui d'entre vous qui aura le plus de points remporte la partie.

Avantage :
- Un jeu superbe d'ambiance
- Un jeu qui se joue simplement et assez rapidement même à plusieurs
- Des parties qui ne se ressemble pas


Inconvénient :
- Un jeu qui peu rendre "fou" certains joueurs (on est rarement payé à juste valeur dans ce jeu)
- Attention au fin de jeu qui ne se termine pas car les fermiers ne démordent pas !



par Snakeyese publié dans : Jeux de cartes
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Mercredi 2 avril 2008
Jambo est un jeu de carte pour 2 joueurs qui se joue en 40 minutes maximum.

Jambo est un jeu superbe de graphisme dans lequel il vous faudra vendre vos marchandise dans l'objectif d'atteindre un certain nombre d'or.

Pour cela, plusieurs solutions :
- acheter et vendre sans cesse
- ajouter des étals en vue d'aprovisionner plus et donc de vendre plus


Ce jeu de cartes est constitués essentiellement de cartes de marchandises mais aussi de quelques animaux et autres personnages qui vous serviront à vous défendre, à faire quelques "croche patte" à vos adversaires. 


Lors de votre tour, vous pourrez cumuler jusqu'à 5 actions. A vous de les mettres dans le bon ordre et essayer de gerer au mieux vos espaces et vos recettes (de vente).
























Avantage :
- Un jeu superbe de graphisme
- Un jeu pour 2 qui se joue plutot bien et dans lequel on ne se lasse pas trop vite
- Des parties qui ne se ressemble pas


Inconvénient :
- Un jeu qui à plusieurs aurait peut être fait fureur
- De temps en temps, les 5 actions sont trop répétitives

par Snakeyese publié dans : Jeux de cartes
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Mercredi 2 avril 2008

Un lundi de Pâques, une après midi calme et joyeuse ... Une partie à 2 ; 1h de jeu environ.

Les Piliers de la Terre est un jeu au plateau très attrayant. 
Dès l'ouverture de la boite, on trouve un très bon matériel et une envie de jouer soudaine !

La règle n'est pas très compliquée à comprendre, et on trouve rapidement ses repères sur le plateau (emplacement de carte, dénomination des espaces etc ...)


Pour ce qui est de la jouabilité, pas de problème flagrant non plus. On trouve rapidement un rythme de jeu correct, pas d'ennui ni trop d'attente.

Le but concret de ce jeu va rester dans le fait d'avoir un maximum d'artisant au travail en vue de produire des ressources suffisante pour les convertir en point de victoire mais aussi en pièce d'or. Ces pièces d'or, par ailleurs, sont indispensable car elle sont l'unique moyen d'envoyer du monde au travail.

Avantage :
- Jeu très joli
- Rapide à comprendre
- Gestion de sa partie interréssante

Inconvénient :
- Le jeu à 2 est plutôt rapide et avec peu d'interêt car trop peu de gène entre nous. (j'aime quand ca frite intéligement !)
- Le marqueur noir me semble un peu inutile mais bon
- Dificulté à gagné de la ressources métal ... un peu de chance est nécéssaire à cela , et ce n'était pas mon cas !
par Snakeyese publié dans : Jeux de plateau
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